Архивы рубрики ‘На первой полосе’

Alien: Isolation на Switch — Чужой в туалете

Когда речь заходит о создателях лучших портов для Switch, на ум сразу приходит коллектив Panic Button, благодаря которому на гибридной консоли вышли DOOMWolfenstein II: The New ColossusWarframe и другие популярные развлечения. Англичане из студии Feral Interactive, судя по всему, тоже мастера на все руки — не так давно они перенесли на Switch гонку GRID Autosport, в которую скоро бесплатно добавят онлайн-мультиплеер и режим разделённого экрана, а теперь портировали Alien: Isolation.

Читать далее »

Зло большое и малое — критика сериала «Ведьмак»

Когда Netflix озвучила намерения экранизировать книжный цикл Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), восторгам поклонников не было предела — серьёзно, сколько можно пересматривать дешёвый сериал начала нулевых с его смешными эффектами и катаной вместо нормального меча? Но стоило ажиотажу немного улечься, как ему на смену пришёл скепсис: хоть компания и выпустила ударную версию Castlevania, в том же году она села в лужу с «Тетрадью Смерти». Так что никаких гарантий.

Читать далее »

Как PlayStation 2 завоевала весь мир

Очень редко компаниям удаётся ворваться на рынок с таким успешным продуктом, каким была первая PlayStation. То, над чем Sony работала совместно с Nintendo в конце 80-х годов, превратилось в собственный продукт Sony, завоевало японский рынок в 1994-м и позднее отправилось покорять остальной мир. В марте 1999 года Sony сообщила более чем о 54 млн отгруженных консолей, а в течение следующих 12 месяцев это число выросло до 70 млн.

Читать далее »

«Уникальный, ни на что не похожий проект» — всё, что нужно знать о Disintegration

Когда читаешь описание Disintegration, проект кажется очень необычным. Он сочетает в себе динамичный шутер от первого лица и стратегию в реальном времени с управлением наземными юнитами. Чтобы рассказать об игре как можно больше, издательство Private Division организовало для международной прессы закрытую онлайн-презентацию с участием директора проекта Маркуса Лето (Marcus Lehto), который ответил на пару десятков вопросов. Мы тоже были приглашены и спешим пересказать, что нового узнали из этой беседы.

Читать далее »

От глубокого запоя до революции в RPG — история разработки Disco Elysium

Как рассказывает гейм-дизайнер Роберт Курвитц (Robert Kurvitz), Disco Elysium — игра огромных размеров. Она больше гигантской, но меньше невообразимой. Она — колоссальная.

  • Для сценария написано свыше миллиона слов.
  • По размеру игровой мир сравним с увесистым куском Planescape: Torment или Fallout: New Vegas, но плотность событий и деталей в разы выше, чем у ярчайших представителей жанра.
  • Содержит около 100 квестов.
  • Устраивает тысячи проверок навыков.
  • Предлагает 70 персонажей, у каждого — частичная озвучка.
  • Уже после релиза получает свыше 90 баллов на Metacritic, крайне положительные отзывы в Steam и массу номинаций на «Игру года».
Читать далее »